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Schwert
Das Schwert ist deine Hauptwaffe. Benutze es, um Gegner anzugreifen und
Grasbüschel zu zerschneiden. Man sagt, dass irgendwo im Land auch ein
sehr mächtiges und ein außergewöhnliches Schwert zu finden seien. |
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Schild
Setze den Schild ein, um dich vor gegnerischen Angriffen zu schützen.
Manche Gegner können sogar nur unter Zuhilfenahme des Schildes besiegt
werden. Findest du einen stärkeren Schild, kannst du dich fortan auch vor
Attacken schützen, die dein normaler Schild nicht abhalten konnte. |
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Harfe der Zeit
Diese Harfe erlaubt dir, zwischen Gegenwart und Vergangenheit hin- und herzureisen. Spielst du die Harfe steht dir der Weg durch die Zeit offen. |
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Saatbeutel
Im Saatbeutel bewahrst du deine Mystischen Kerne auf. Um diese einzusetzen, belege den A- oder B-Knopf mit dem Saatbeutel. |
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Greifenfeder
Die Greifenfeder macht deinen Körper auf magische Weise federleicht.
So
kannst du in die Luft springen und über Albgrunde gleiten oder gegnerischen
Angriffen ausweichen. |
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Kraftarmband
Das Kraftarmband erfüllt deinen Körper mit Stärke und ermöglicht es dir,
Steine, irdene Töpfe und Grasbüschel hochzuheben. Du kannst diese
Objekte auch werfen. |
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Tausch-Haken
Feuere mit diesem Haken auf weit entfernte Objekte, um mit ihnen den Platz
zu tauschen. Dies funktioniert auch bei manchen Gegnern. Auf diese Weise
kannst du mit dem Gegner die Plätze tauschen. |
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Blasrohr
Mit dieser Waffe kannst du deine Mystischen Kerne auf weit entfernte
Objekte und Gegner abfeuern. Die Kerne können von Wänden und anderen
Objekten abprallen und so noch weitere Strecken zurücklegen. |
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Somaria-Stab
Mit nur einem Schwung dieses
Stabes kannst du vor dir auf magische Weise
einen Block erschaffen. Diese Blöcke können getragen, geworfen und sogar
verschoben werden. |
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Schaufel
Mit der Schaufel kannst du Löcher
im Boden oder Schnee aus dem Weg räumen Manchmal förderst du auch einen Schatz zu Tage. Also grabe an allen
möglichen Orten. |
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Bomben
Eine Bombenexplosion kann Gegner verletzen oder Löcher in Wände mit
Rissen sprengen. Drücke den Knopf, um eine Bombe aufzuheben. Drücke den
Knopf nochmals und halte gleichzeitig das Steuerkreuz gedruckt, um sie zu
werfen. |
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Flöte
Spiele deine Flöte, um einen Freund zu Hilfe zu rufen. Wenn dein Freund
zu weit entfernt ist, um die Flöte zu hören, wird er leider nicht
erscheinen. |
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Zoras Flossen
Mit Zoras Flossen kannst du schwimmen. Drücke das Steuerkreuz, um zu
schwimmen und den B-Knopf, um abzutauchen. Drücke den A-Knopf schnell
hintereinander, um schneller zu schwimmen. |
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Magieflasche
Hast du eine Magieflasche bei dir und deine Energie fällt auf null, wird
sie automatisch wieder hergestellt. Magieflaschen können nur einmal eingesetzt werden und du kannst nur jeweils eine bei dir haben. |
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Tuni-Gewinde
Dieses Gewinde ist das Symbol der Symmetria-Stadt - eine Stadt, die du
in einem weit entfernten Winkel der Welt finden kannst. Sollte diesem Gewinde irgendetwas zustoßen, wird die Balance der Stadt empfindlich
gestört. |
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Irrlicht-Uhr
Man sagt, wenn man einer wandernden Seele hilft, ihren Weg ins Jenseits
zu finden, erhält man diese Uhr als Dank. Ganz sicher braucht irgendjemand
irgendwo eine Uhr. |
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Magische Kerne |
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Glut-Kerne
Wenn diese seltsamen Kerne aufgebrochen werden. sprühen sie vor Feuer.
Setze Glut-Kerne ein wenn du ein Feuer entfachen willst. |
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Arkanum-Kerne
Du weißt nie, was dich erwartet wenn du diese Kerne einsetzt. Man sagt,
dass der Einsatz dieser Kerne an bestimmten Objekten zu wertvollen Hinweisen für dein Abenteuer fuhrt. |
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Duft-Kerne
Duft-Kerne verströmen einen gewissen Duft, der manche Monster und Gegner anlockt. Jedoch sind davon nicht alle Gegner betroffen. |
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Pegasus-Kerne
Reibe dich tritt einem Pegasus-Kern ein, um deine Geschwindigkeit zu erhöhen. Triffst du mit einem dieser Kerne einen Gegner, wird dieser für
kurze
Zeit gelahmt. |
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Sturm-Kerne
Sturm-Kerne produzieren Mini-Tornados, wenn man sie knackt. Diese Winde
tragen dich direkt zu einem der Mystischen Bäume die du bereits gefunden
hast. Schießt du mir einem Sturm-Kern auf einen Gegner wird dieser weit
fort geweht. |
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Harfe der Zeit und
Melodien |
Auf deiner Harfe kannst du drei
verschiedene Melodien
spielen. Mit ihrer Hilfe kannst du zwischen der
Vergangenheit und der Gegenwarte hin- und herreisen. |
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Melodie des Echos
Diese Melodie aktiviert Zeit-Portale, durch die du zwischen Vergangenheit
und Gegenwart hin- und herreisen kannst. |
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Lied des
Zeitstroms
Dieses Lied bringt dich sofort von die Vergangenheit in die
Gegenwart. |
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Melodie der Zeit
Spiele diese Melodie, um sofort in eine andere Zeit zu reisen. Reise von der
Vergangenheit in die Gegenwart oder umgekehrt |