Tarm-Ruinen

Nach der Einhornhöhle mache ich noch einen Abstecher nach Subrosia. Ich begebe mich zum eingezeichneten Haus auf der Karte in der ich ausgezeichnete Lavasuppe bekomme. Anmerkung: Wer keinen Teleporter findet, kann ja noch mal im Teil drei der Lösung nachsehen, eine Karte mit allen Teleportern folgt.


Nun kehre ich ins Horon-Dorf zurück und schaue im Shop vorbei. Mit der Mitgliedskarte werde ich nach unten vorgelassen und kaufe um 200 Rubine die Schatzkarte. Werfe einen Blick auf die Karte, schau mir die eingezeichneten Punkte an und gehe zuerst zum Strand. Ein Feld oberhalb vorm eingezeichneten Ziel entzünde ich die Fackel und eine Brücke erscheint.


Gehe nach unten und benutze einen Arkanum-Kern an dem Fragezeichen. Die schwarze Bestie erscheint und als ich diese besiegt habe finde ich in der Kiste das X-Juwel. In den Spindelsümpfen habe ich bereits (siehe Teil 5 der Lösung) das Karo-Juwel gefunden. Das dritte Juwel ist einfach zuholen, ich schwimme zu den eingezeichneten Feld und erhalte in der Höhle von einen Mann das Rund-Juwel.

Begebe mich nun zum Federberg, zum letzten eingezeichneten Schatz. Beim Eingang zur Tanzdrachenhöhle tauche ich unter und finde rechts das Pyramiden-Juwel. Nun habe ich alle vier Juwelen zusammen und ich begebe mich mit den Sturmkernen in die Spindelsümpfe. Gehe nach rechts und nach oben wo ich zum Eingang der Tarm-Ruinen komme.


Ich setze die Juwelen in ihre Formen ein und als ich alle vier Juwelen eingesetzt habe öffnet sich das große Tor und ich gehe nach oben. Beim Baumstumpf mache ich damit es Sommer wird und klettere die Ranken nach oben. Gehe nach links und klettere eine andere Liane wieder nach unten.

Verschiebe den steinernen Ritter und ein Stück der Leiter fährt heraus. Gehe zurück zum Baumstumpf, mache das es Winter wird und gehe nach links. Beim Ritter ist nun ein Weg aus Schnee so das ich die Leiter nach oben klettern kann. Komme zu einen weiteren Baumstumpf, verschiebe die zwei unteren Ritter nach rechts mache damit es Frühling wird.

Die Ritter stehen nun im Wasser, ich komme weiter und gehe nach oben. Mache das es Herbst wird, nun kann ich die Pilze zerstören und gehe nun nach links. Weiter nach unten und links komme ich in den Wald zum Baumstumpf. Ich ändere die Jahreszeit und gehe dann wie angegeben weiter:

(Winter - links - Herbst - unten - Frühling - rechts - Sommer - oben) Komme zu sechs Rittern, gehe nach oben und weiter nach rechts. Mache damit es Winter wird, gehe nach unten und nach rechts. Schaufle die Schneeberge weg, gehe nach oben, besiege alle Gegner und gehe wieder nach oben.

Weiter nach links, verschiebe ich den unteren der beiden Ritter und springe dann hinunter. Mache das es Frühling wird und lasse mich von der Sprungpflanze wieder nach oben schleudern. Ich zerschmettere die Pflanze, der Weg ist nun frei und ich gehe nach links.

Begegne noch eine Vertreter des Bösen, doch ich lasse mich nicht  aufhalten. Betrete die Antiken Ruinen und mache mich auf die Suche nach der sechsten Essenz.

Weiter geht es mit den Antiken Ruinen!
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