Ordon

Das Abenteuer startet in der Stadt Ordon bei meinen Haus, bis Besuch vorbeikommt. Ich solle die Schafe eintreiben, doch dazu fehlt mir mein Pferd Epona, gehe links den Weg entlang und mache mich auf die Suche nach meinen Ross.

 
Bei der Quelle finde ich mein Pferd, treffe Ilya,
die sich um Epona kümmert und reite zurück zu
meinen Haus. Es geht gleich weiter und reite in
das Dorf Ordon, schau mich etwas um, plaudere
etwas mit den Bewohnern und reite dann weiter
zur Weide.

 
Treibe wie gewünscht alle Schafe in den Stall und
kann dann noch etwas Springreiten üben. Der erste
Tag geht zu Ende als ich die Weide verlasse, werde
am nächsten Tag von den Kindern geweckt und geh
aus meinen Haus nach draussen. 

 


 
Gehe wieder in das Dorf, klettere beim Felsen den
Efeu nach oben, erfahre das die Shopbesitzerin
ihre Katze vermisst und wie man das Gras benutzt,
was ich auch gleich ausprobiere. Als plötzlich ein
riesiger Falke auf meinen Arm landet und schicke
ihm zum Wespennest, das einen Bewohner ein
Ärgernis ist.

 
Der Falke holt das Nest herunter, ich springe weiter
zum Haus und die Felsen weiter. Benutze am letzten erneut das Gras. Wieder landet der Falke auf meiner
Hand, ich schicke ihn aus um den Affen den
Weidenkorb abzunehmen und fange ihn dann auf.

 
Springe wieder auf den sicheren Boden und treffe
eine schwangere Frau die den Korb schon vermisst
hat. Bringe ihr noch den Korb zum Haus und er-
halte dafür die Angel. Da erinnere ich mich an die
Katze, gehe zum Steg und beginne zu angeln.

 
Achte auf den Schwimmer, zieht die Angel hoch
wenn die grüne Markierung unter Wasser ist und
jetzt hole ich den Fisch ein. Fange noch einen
zweiten Fisch, doch plötzlich schnappt sich die
Katze den Fisch und läuft nach Hause.

 


 
Besuche die Gemischtwaren Händlerin Zeira, sie
freut sich natürlich das die Katze zurück ist und
ich erhalte als Dank eine halb gefüllte Flasche
Milch. Sammle dann im Dorf 30 Rubine ein, mit
z.B. Kürbissen oder Steine zerschlagen und kaufe
mir dann die Schleuder.

 
Schaue noch einen Sprung beim Bürgermeister
vorbei, halte ein ausbrechendes Schaf auf und
gehe dann nach Hause. Erfahre das im Haus etwas
auf mich wartet, schieße die Spinne mit der
Schleuder ab, finde im Haus eine Kiste, in der
ich das Holzschwert finde.

 
Unterhalte mich dann draussen mit den Kindern,
übe etwas das Zielschießen, zeige ihnen mein
Schwert und die verschiedenen Angriffe. Nach
der Übung taucht plötzlich ein Affe auf, die Kinder
laufen ihm nach und ich hinterher.

 
Reite mit meinen Pferd an der Quelle vorbei und
erfahre das Taro tiefer in den Wald gelaufen ist.
Reite über die Brücke, in den Wald von Phirone
und folge den Weg bis zu einen Schild. Mache
einen Abschneider nach links, spreche mit dem
Mann und erhalte die Lampe.

 


 
Zurück beim Schild geht es in Richtung Wald-
schrein zu Fuss weiter, bekämpfe die ersten
Gegner und folge den Weg durch eine Höhle. Ich
entzünde die Fackeln wenn ich etwas Licht brauche,
verbrenne die Spinnennetze, bekämpfe ein paar
Fledermäuse und angriffslustige Pflanzen.

 
Verlasse die Höhle auf der anderen Seite, be-
kämpfe die ersten Monster und sehe auf der
Karte zwei rot markierte Punkte. Gehe in
Richtung des linken, komme zu einer Höhle, be-
siege die Fledermäuse und finde in der Kiste
einen Schlüssel.

 
Wende mich nun dem anderen markierten Punkt
zu, komme bis einer Stelle wo ich das versperrte
Tor mit dem Schlüssel öffne. Gehe hindurch, be-
siege noch drei Monster und komme zum Eingang
vom Waldschrein.

 
Da sehe ich, das Taro und der Affe in einen Käfig
gefangen sind! Besiege die beiden Wachen, zer-
schlage den Holzkäfig und befreie die beiden. Die
Jungs kehren in die Stadt zurück, ich treffe noch
einen Freund und der Tag geht dann zu Neige.

 


 
Am nächsten Tag treibe ich noch mal die Schafe
in den Stall, verlasse den Stall und mache mich
bereit um nach Hyrule zu reiten. Treffe noch den
Bürgermeister, als plötzlich Ilya Ärger macht und
Epona zur Quelle bringt.

 
Ich laufe natürlich hinterher, bei meinen Haus
nehmen mir die Kinder mein Schwert ab, gehe aber
weiter zur Quelle. Doch das Tor ist versperrt, ich
finde bei der Lichtung einen Kriechgang und krieche
hindurch.

 
Komme bei der Quelle wieder heraus und bekomme
von Iyia die Erlaubnis nach Hyrule aufzubrechen,
doch plötzlich überfallen uns die Monster. Ich
werde von hinten niedergeschlagen und als ich
wieder erwache sind die Kinder und Epona ver-
schwunden.

 
Ich mache mich natürlich sofort auf die Verfolgung
der Monster, laufe über die Brücke, bis ich zu einen
Kraftfeld komme, doch überraschend zieht eine Hand
mich in eine andere Welt.

 

Weiter geht es mit Schloss Hyrule!
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