Ordon
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Das Abenteuer startet in der Stadt Ordon bei meinen Haus, bis Besuch vorbeikommt. Ich solle die Schafe eintreiben, doch dazu fehlt mir mein Pferd Epona, gehe links den Weg entlang und mache mich auf die Suche nach meinen Ross. |
| Bei der
Quelle finde ich mein Pferd, treffe Ilya, die sich um Epona kümmert und reite zurück zu meinen Haus. Es geht gleich weiter und reite in das Dorf Ordon, schau mich etwas um, plaudere etwas mit den Bewohnern und reite dann weiter zur Weide. |
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Treibe wie
gewünscht alle Schafe in den Stall und kann dann noch etwas Springreiten üben. Der erste Tag geht zu Ende als ich die Weide verlasse, werde am nächsten Tag von den Kindern geweckt und geh aus meinen Haus nach draussen. |
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| Gehe wieder
in das Dorf, klettere beim Felsen den Efeu nach oben, erfahre das die Shopbesitzerin ihre Katze vermisst und wie man das Gras benutzt, was ich auch gleich ausprobiere. Als plötzlich ein riesiger Falke auf meinen Arm landet und schicke ihm zum Wespennest, das einen Bewohner ein Ärgernis ist. |
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Der Falke
holt das Nest herunter, ich springe weiter zum Haus und die Felsen weiter. Benutze am letzten erneut das Gras. Wieder landet der Falke auf meiner Hand, ich schicke ihn aus um den Affen den Weidenkorb abzunehmen und fange ihn dann auf. |
| Springe
wieder auf den sicheren Boden und treffe
eine schwangere Frau die den Korb schon vermisst hat. Bringe ihr noch den Korb zum Haus und er- halte dafür die Angel. Da erinnere ich mich an die Katze, gehe zum Steg und beginne zu angeln. |
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Achte auf den
Schwimmer, zieht die Angel hoch wenn die grüne Markierung unter Wasser ist und jetzt hole ich den Fisch ein. Fange noch einen zweiten Fisch, doch plötzlich schnappt sich die Katze den Fisch und läuft nach Hause. |
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| Besuche die
Gemischtwaren Händlerin Zeira, sie freut sich natürlich das die Katze zurück ist und ich erhalte als Dank eine halb gefüllte Flasche Milch. Sammle dann im Dorf 30 Rubine ein, mit z.B. Kürbissen oder Steine zerschlagen und kaufe mir dann die Schleuder. |
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Schaue noch
einen Sprung beim Bürgermeister vorbei, halte ein ausbrechendes Schaf auf und gehe dann nach Hause. Erfahre das im Haus etwas auf mich wartet, schieße die Spinne mit der Schleuder ab, finde im Haus eine Kiste, in der ich das Holzschwert finde. |
| Unterhalte
mich dann draussen mit den Kindern, übe etwas das Zielschießen, zeige ihnen mein Schwert und die verschiedenen Angriffe. Nach der Übung taucht plötzlich ein Affe auf, die Kinder laufen ihm nach und ich hinterher. |
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Reite mit
meinen Pferd an der Quelle vorbei und erfahre das Taro tiefer in den Wald gelaufen ist. Reite über die Brücke, in den Wald von Phirone und folge den Weg bis zu einen Schild. Mache einen Abschneider nach links, spreche mit dem Mann und erhalte die Lampe. |
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| Zurück beim
Schild geht es in Richtung Wald- schrein zu Fuss weiter, bekämpfe die ersten Gegner und folge den Weg durch eine Höhle. Ich entzünde die Fackeln wenn ich etwas Licht brauche, verbrenne die Spinnennetze, bekämpfe ein paar Fledermäuse und angriffslustige Pflanzen. |
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Verlasse die
Höhle auf der anderen Seite, be- kämpfe die ersten Monster und sehe auf der Karte zwei rot markierte Punkte. Gehe in Richtung des linken, komme zu einer Höhle, be- siege die Fledermäuse und finde in der Kiste einen Schlüssel. |
| Wende mich
nun dem anderen markierten Punkt zu, komme bis einer Stelle wo ich das versperrte Tor mit dem Schlüssel öffne. Gehe hindurch, be- siege noch drei Monster und komme zum Eingang vom Waldschrein. |
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Da sehe ich,
das Taro und der Affe in einen Käfig gefangen sind! Besiege die beiden Wachen, zer- schlage den Holzkäfig und befreie die beiden. Die Jungs kehren in die Stadt zurück, ich treffe noch einen Freund und der Tag geht dann zu Neige. |
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| Am nächsten
Tag treibe ich noch mal die Schafe in den Stall, verlasse den Stall und mache mich bereit um nach Hyrule zu reiten. Treffe noch den Bürgermeister, als plötzlich Ilya Ärger macht und Epona zur Quelle bringt. |
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Ich laufe
natürlich hinterher, bei meinen Haus nehmen mir die Kinder mein Schwert ab, gehe aber weiter zur Quelle. Doch das Tor ist versperrt, ich finde bei der Lichtung einen Kriechgang und krieche hindurch. |
| Komme bei der
Quelle wieder heraus und bekomme von Iyia die Erlaubnis nach Hyrule aufzubrechen, doch plötzlich überfallen uns die Monster. Ich werde von hinten niedergeschlagen und als ich wieder erwache sind die Kinder und Epona ver- schwunden. |
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Ich mache
mich natürlich sofort auf die Verfolgung der Monster, laufe über die Brücke, bis ich zu einen Kraftfeld komme, doch überraschend zieht eine Hand mich in eine andere Welt. |
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