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Lampe und Lampenöl
Mit dem Geschenk on Lampenölverkäufer Coro kannst du dunkle Orte erleuchten,
Hindernisse verbrennen und sogar Giftnebel abwehren. Zünde auch alle
erreichbaren Fackeln an, dann das kann bestimmte Ereignisse auslösen.
Vergiss nicht, auch gleich eine Flasche Lampenöl zu kaufen! Gehe aber
sparsam damit um und stecke die Lampe weg, wenn du sie nicht brauchst. |
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Sturmbumerang
Der Sturmbumerang, den du im Waldschrein findest, funktioniert etwas anders
als in den klassischen Zelda-Abenteuern: Er erzeugt Mini-Windhosen, die
Drehkreuze bewegen und Items transportieren. Bei einem Bumerangwurf kannst
du bis zu fünf Objekte anvisieren. |
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Eisenstiefel
Mit den Eisenstiefeln bewegst du dich zwar nur noch im Schneckentempo, aber
zum Glück kannst du sie rasch ablegen. Außerdem kannst du mit ihnen unter
Wasser auf den Grund sinken und dich auf magnetischen Oberflächen bewegen -
sogar an Wänden und Decken! |
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Heroen-Bogen
Wenn du aus der Entfernung Gegner besiegen oder Seile durchtrennen willst,
ist der Heroen-Bogen das geeignete Werkzeug. Schüsse mit der
Wii-Fernbedienung treffen immer. Der normale Köche fasst 30 Pfeile, zwei
Erweiterungen sorgen für eine von 60 und 100. Die Kombination von Pfeilen
Bomben ergibt Bombenpfeile. |
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Falkenauge
Das Falkenauge verleiht dir den Scharfblick eines Greifvogels. Allein
eingesetzt dient es als Fernglas, im Verbindung mit dem Bogen als
Scharfschützenvisier. |
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Greif- und
Doppelhaken
Der Greifhaken schickt, ähnlich wie der Enterhaken aus A Link to the Past,
einen Haken an einer langen Kette aus und zieht dich nach, sobald er an
bestimmten Objekten festgemacht hat. So kannst du Abgründe überqueren, hohe
Gebäude erklimmen und Gegenstände einsammeln. Der Doppelhaken verleiht dir
zusätzliche Kletterfähigkeiten: Mit dem einen Haken baumelst du irgendwo,
während du mit dem anderen schon das nächste Ziel anpeilst. |
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Gleiter
Diese Mischung aus Rüstung und Umhang ermöglicht dir das Überschweben
gefährlicher Oberflächen wie etwa Treibsand. Außerdem kannst du dich damit
auf Gleisen fortbewegen, er aktiviert bestimmte Mechanismen und kann sogar
Gegner betäuben. |
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Morgenstern
Mit dem Morgenstern im Schlepptau bewegst du dich zwar langsamer, kannst
aber große Hindernisse und Gegner rasch beseitigen. |
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Kopierstab
Der Kopierstab hat eine einzigartige Funktion: Mit ihm kannst du bestimmte
leblose Objekte beleben und dafür sorgen, da sie deinen Bewegungen folgen.
Ein absolutes Muss für den Zeitschrein! |
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Bomben
Die fetten Sprengkörper mit kurzer Lunte sind das klassische Hilfsmittel für
viele Lebenslagen. Damit kannst du brüchige Wände und Böden aus dem Weg
räumen sowie bestimmte Felsen zerstören; außerdem erledigen Bomben mehrere
Gegner gleichzeitig. Man platziert sie auf dem Boden, wirft sie oder lässt
sie auf Distanz mit dem Heroen-Bogen (und Pfeilen) oder dem Sturmbumerang
fliegen. |
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Bombentasche
Eine Bombentasche gehört dazu, denn sonst kannst du keine Bomben tragen. Es
gibt eine für jede Bombenart. Der Upgrade Maxi-Bombentasche verdoppelt die
Kapazität. |
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Wasserbombe
Die Lunten normaler Bomben brennen unter Wasser nicht. Doch in Kakariko und
der Höhle der Zoras kannst du Bomben sammeln, die sowohl über als auch unter
Wasser funktionieren. |
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Bombenkäfer
Du kannst zwar alle Arten von Bomben werfen, aber noch praktischer sind die
Bombenkäfer. denn sie bewegen sich von allein: Mit ihren spinnenähnlichen
Beinen krabbeln sie über Oberflächen und explodieren dann. |
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Angel
Deine Wii-Fernbedienung wird zur Angel. Durch Angeln löst du Ereignisse aus
und aktualisierst dein Fangbuch. |
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Bienelarve
Schlage einen Bienenkorb auf den Boden, um Bienenlarven zusammeln. Sie
füllen Herzen auf und dienen als Fischköder. |
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Wurm
Mit deinem animalischen Gespür weißt du immer wo du nach Items buddeln
musst. Vielleicht findest du ja einen Wurm, mit dem du Fische fangen kannst. |
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Korallenohrring
Prinz Ralis in der Höhle der Zoras trägt einen Ohrring aus jenen Korallen,
an denen rote Fische gerne knabbern. Auf deinem Weg zur Bergruine holst du
das ungewöhnliche Schmuckstück beim Prinzen ab und ziehst damit eine der
wilden Schönheiten aus dem Wasser. |
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Tönerne Flöte
Die meiste Zeit kannst du Epona nur dort rufen, wo ein bestimmtes Gras
wächst. Nachdem du Ilya aber dabei geholfen hast. ihr Gedächtnis
wiederzuerlangen, bekommst du eine tönerne Flöte, mit der du dein Pferd
überall im Freien herbeirufen kannst. |
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Rubine oder
Geldbörse
In Zeldas Königreich kannst du glitzernde Rubine gegen allerlei Waren und
Dienstleistungen tauschen. Die hübschen Klunker gibt es in sieben Größen und
unterschiedlichen Farben. Zu Beginn kannst du bis zu 300 Rubine in deiner
normalen Geldbörse Unterbringen. Mit der Großen Geldbörse erhöht sich die
Kapazität auf 500, mit der Maxi-Geldbörse sogar auf 1000 Rubine. |
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Heil-Items |
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Herzcontainer und
Herzteile
Eine Herzzeile am oberen Bildschirmrand repräsentiert deine Gesundheit. Je
mehr Herzen gefüllt sind, desto gesünder bist du. Zu Beginn des Abenteuers
umfasst diese Zeile drei Herzen; sie vergrößert sich mit jedem gesammelten
Herzcontainer um eins. Komplette Container gibt es für den Sieg über
Dungeon-Bosse sowie das Einsammeln von Herzteilen, die überall verstreut
sind. Jeweils fünf Herzteile ergeben ein volles Herz. |
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Feen
Eine Fee, die du mit einer leeren Flasche fängst und im Inventar verstaust,
ist enorm praktisch: sobald deine Herzenergie auf null fällt, schlüpft sie
aus der Flasche und füllt deine Energie wieder auf. Du darfst sie freilich
auch vorher schon herauslassen. |
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Schleim-Gelees
Schleim-Gelees haben die gleiche Wirkung wie Elixiere der entsprechenden
Farbe. So hat etwa Rotes Schleim-Gelee die gleiche Heilwirkung wie ein Rotes
Elixier. Ausnahmen von der Regel sind das Lila Schleim-Gelee, das eine
Zufallswirkung hat, und das Echte Schleim-Gelee, das dir volle Heilung und
eine vorübergehende Angriffssteigerung bringt. Und: Gelbes Schleim-Gelee
kann als Ersatz für Lampenöl eingesetzt werden. |
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Feentau
Fisch- der Feentau erhältst du als Geschenk von Giovanni; nach deinem
Abenteuer in der Drillhöhle findest du ihn auch in Quellen. Feentau füllt
deine Herzen auf und erhöht vorübergehend die Angriffsstärke. |
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Dungeon-Items |
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Schlüssel
Schlösser und Schlüssel sind aus einem Zelda-Abenteuer nicht wegzudenken. Am
häufigsten zu finden sind die Kleinen Schlüssel für die Dungeons. Du kannst
sie in beliebigen Schlössern des jeweiligen Dungeons verwenden. Ansonsten
gibt es in jedem Dungeon einen Masterschlüssel für den Bossraum (in der
Bergruine heißt er allerdings Schlafzimmerschlüssel). Auch außerhalb der
Dungeons findest du Schlüssel, die jeweils zu bestimmten Schlössern passen. |
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Karte und Kompass
Für jeden Dungeon gibt es Karte und Kompass. Die Karte zeigt den
vollständigen Dungeon; bereits erforschte Gebiete erscheinen grün. Der
Kompass zeigt die Position des Bossraums, der Schatztruhen und der
missionsspezifischen Items. |
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Tante und Tantes
Liebling
Dieses seltsame Himmelswesen treibt sich in den Dungeons des Königreiches
herum. Hast du Tante gefunden, kannst du dich von ihr zum Dungeon-Ausgang
teleportieren lassen. Dort kommt Tantes Liebling ins Spiel. den du brauchst,
wenn du wieder an die Stelle zurück willst, von der du gekommen bist er wird
dich nämlich zuverlässig zu seiner Mutter bringen. |
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Dungeon-Items |
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Briefe
Der Briefträger schart zwischen deinen Missionen immer wieder mal vorbei. Er
bringt dir Post, die dich über Ereignisse in Hyrule auf dem Laufenden hält.
Manche Briefe informieren dich über neue Missionen, andere über neue Items
in den Läden. |
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Rafflers Notiz
Mit diesem Dokument des Abenteurers Raffler kannst du den Kanonier Toby dazu
bringen, dir ein neues Ziel in der östlichen Wüste anzubieten. |
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Ashleys Zeichnung
Sie ist ein Teil des Auftrags, der dich in die Bergruine führt, und zeigt
einen Yeti, der einen Fisch hält. Nachdem du Prinz Falls die Zeichnung
gezeigt hast, erhältst du von ihm den Korallenohrring, mit dem du einen
eigenen Fisch fangen kannst. |
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Leonards Brief
Leonards Brief ist ein Teil des Puzzles zur Wiederherstellung von Ilyas
Gedächtnis. |
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Rechnung
Thelma gibt dir ein weiteres Teil des Puzzles zu Ilyas Gedächtnis. |
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Puzzleteile |
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Behalte den Überblick über die
Puzzleteile! Affen regieren den Waldschrein. Du findest sie dort überall
und musst sie aus Holzkäfigen befreien. Hast du alle gefunden. wird der
Bossraum Zugänglich. Andere Dungeons sind mit ähnlichen Spezialcharakteren
oder -Items bevölkert. In der Bergruine gibt es Kanonenkugeln und im
Zeitschrein gibt es eine Riesenstatue, die du an Ihre endgültige Position
bringen musst. Die Tante und missionsspezifische Items erscheinen auf der
Karte, sobald du den Kompass gefunden hast. |
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Ausrüstung |
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Holzschwert
Dein erstes Schwert ist ein Geschenk des Handwerkers Moe. Du verwendest es
während des Trainings und einer kurzen Mission zur Rettung eines Kindes und
eines Affen vor den Waldwesen. Du vermachst es dem Kleinen, bevor das
wirkliche Abenteuer beginnt. |
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Ordon-Schwert
Das als Geschenk für Hyrule gedachte Ordon-Schwert ist eine solide Waffe,
die dir viele gute Dienste leistet. Sie ist auf deiner Reise durch die
ersten drei Dungeons dein ständiger Begleiter. |
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Master-Schwert
Die von Hyrules Lichtgeistern gesegnete Waffe gehört dir, nachdem du den
Heiligen Hain erkundet hast. Sie verleiht dir nicht nur Kraft gegen deine
Feinde, sondern dient auch als Schlüssel zum Zeitschrein.
Lichterfülltes
Master-Schwert
Du erhältst diesen Upgrade für das Master-Schwert, nachdem du zwei Sols aus
dem Schattenpalast befreit hast. Es ist stärker als die ursprüngliche
Version des Schwertes und kann der Nebel der Schattenkristalle vertreiben.
In der Schattenwelt strahlt es hell. |
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Ordon-Schild
Während du Midna einen Gefallen tust, nimmst du in Wolfsform den
Ordon-Schild aus Gronts Haus mit. Der Schild schützt hervorragend gegen
feindliche Angriffe, verbrennt aber, wenn er von Feuergeschossen getroffen
wird. |
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Holzschild
Dieser Schild besitzt die gleichen schützenden - und feuerempfindlichen -
Eigenschaften wie der Ordon-Schild und ersetzt deinen ersten Schild, nachdem
dieser in Flammen aufgegangen ist. |
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Hylia-Schild
Dieser Schild ist zwar teurer als der Holzschild, bietet aber hervorragenden
Schutz vor gegnerischen Angriffen und ist feuerfest. Eine Anschaffung fürs
Leben. |
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Helden-Gewand
Das grüne Gewand des legendären Abenteurers ist ein Geschenk des Lichtgeists
von Phirone und weist dich als Link, Held von Hyrule, aus. |
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Zora-Gewand
Diese Mischung aus Taucheranzug und Rüstung ist ein Geschenk der
Zora-Königin. Das Gewand ermöglicht dir Atmen und freie Bewegung unter
Wasser. Es ist die Pflichtausrüstung bei deiner Mission im Seeschrein. |
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Magie-Rüstung
Die Magie-Rüstung macht dich unverwundbar. solange du Rubine besitzt;
allerdings nehmen diese beim Tragen der Rüstung stetig ab. Hast du keine
Rubine mehr, ist die Rüstung schwerer als das Helden-Gewand, sodass du dich
wesentlich langsamer als sonst bewegst. Kaufen kannst du sie übrigens im
Maromarkt von Hyrule-Stadt. |
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Flaschen |
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Leere Flasche
Natürlich braucht ein Abenteurer Schwerter, Schilde, Rüstungen sowie Pfeil
und Bogen, aber gute Behälter sind ebenfalls nicht zu verachten. In den
meisten Flaschen ist schon irgendetwas drin. Hast du diese Füllung
verbraucht, kannst du andere Items und Fundsachen hineinstecken. |
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Milch
Pro Flasche kannst du zwei Portionen Milch transportieren; eine Portion
Milch heilt drei Herzen. Die erste Flasche, die du in Orden von Zeira
erhältst, ist zur Hälfte Mit Milch gefüllt. |
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Rotes Elixier
Dieser Hyruler Standardheiltrank stellt acht Herzen wieder her. Anders als
bei einer eingefangenen Fee Musst du ihn aber verwenden, bevor du alle
Energie verlierst. Bei Energieknappheit ertönt ein Warnsignal. |
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Blaues Elixier
Das Blaue Elixier füllt alle Herzen wieder auf - ein praktisches Hilfsmittel
bei den Herausforderungen gegen Ende des Spiels. |
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Wasser/Quellwasser
Dauert es dir zu lange, bis die Ordon-Kürbisse auf natürliche Art wachsen?
Dann schütte doch etwas Wasser über einen Keimling, der sich dann sofort bis
zur Erntereife entwickelt. Das Wasser aus den heißen Quellen des Feuerbergs
hat Heilkräfte, wenn man es innerhalb weniger Minuten nach dem Aufnehmen
trinkt. |
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Ekelsuppe
Die Brühe in Coros Topf hat unterschiedliche Wirkungen auf deine Gesundheit.
Manchmal wirst du ein wenig geheilt, manchmal nimmst du aber auch Schaden.
Probier's einfach aus - wenn du dich traust. |
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Yetos Suppen
Bei deinem Weg durch die Bergruine stößt du mehrmals auf Yeto, den "Wilden
aus den Schneebergen" und kannst ihm Zutaten für seinen Topf spendieren. Vor
deiner Beteiligung heilt seine Dünne Suppe zwei Herzen, Mit einem Kürbis
wird sie zur Normalen Suppe, die eine Heilwirkung von vier Herzen hat. Mit
einem Ordoner Ziegenkäse wird sie schließlich zur Luxussuppe, die acht
Herzen wiederherstellt. |
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Quest-Items |
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Schattenkristall
Diese Objekte, die du in den ersten drei Dungeons suchst, sind für Midna
besonders wichtig. Sie helfen ihr dabei, dich im Kampf gegen die Mächte des
Bösen zu unterstützen. |
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Nachtkristall
Der Nachtkristall erlaubt es Midna, dir Menschen- oder Wolfsgestalt zu
geben. Versuchst du, dich in Sichtweite von Zuschauern zu verwandeln,
empfiehlt dir Midna allerdings, doch ein ruhigeres Örtchen aufzusuchen. |
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Spiegelscherbe
Die Teile des Spiegels des Lichts sind wichtig für die Rettung des
Königreichs und den Sieg über die Schattenwesen. Du findest sie an vier
besonderen Orten. |
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Schnitzerei
Während der Heilung von Ilya tauschst du einige bedeutungsvolle Gegenstände.
Zu ihnen gehört auch diese Schnitzerei. |
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Ilyas Halskette
Neben der Schnitzerei, der Rechnung und Leonards Brief gehört auch Ilyas
Halskette zu den Gegenständen, die du zur Wiederherstellung von Ilyas
Gedächtnis tauschen musst. |