Makorus

Ich segle zum nächsten Ziel, dem Zephirtempel. Ziehe meine Eisenstiefel an und schlage mit dem Hammer auf einen Stein. Der Weg ist frei und ich komme zu einem Stein mit einer Melodie drauf, ich spiele die Melodie nach und erlerne die Hymne des Zephirgottes.


Es erscheint Fodo der Weise des Zephirtempels, doch auch hier war Ganondorf am Werk. Wie schon beim Terratempel muss ich auch hier einen Nachfolger für Fodo suchen der dass selbe Musikinstrument spielt und ihm seine Bestimmung bewusst machen.


Da fällt mir dass doch Makorus auch so ein Instrument hat, doch zuvor segele ich nach ein Stück Westen und erhalte von der Fee eine größere Geldbörse so dass ich jetzt 5000 Rubin tragen kann.


Ich wirble mich nach Tanntopia um Makorus zu suchen. Da höre ich beim Wasserfall Musik und schaue mir das genauer an. Springe vorm Wasserfall weg und fliege mit dem Blatt und dem richtigen Wind in den Wasserfall hinein, wo ich meinen alten Freund Makorus wieder treffe. Der hier ein Stück probt für die Zeremonie im nächsten Jahr.


Spiele ihm die Hymne des Zephirgottes vor und Makorus wird seine Bestimmung wieder bewusst. Zusammen reisen wir zum Zephirtempel wo es gilt das Master-Schwert wieder zu seiner ganze Stärke zu verhelfen und ein Abenteuer auf uns wartet.

Zephirtempel

Makorus und ich segeln zum Zephirtempel. Der rote Leuenkönig gibt uns noch Anweisungen und das Makorus sicher bestimmte Fähigkeiten hat.


Vor dem Stein wo ich Hymne des Zephirgottes erlernt habe spiele ich zusammen mit Makorus die Hymne, der Stein zerbricht und der Eingang zum Zephirtempel ist frei.


Wir gelangen durch ein Loch nach unten, ich hebe Makorus hochund gehe in dem nächsten Raum. Ich übernehme mit dem Puppenspieler Melodie die Kontrolle über Makorus und pflanze zwei Bäume in der Mitte des Raumes.


Fliege unter dem Wind unten durch und komme zu einen Schalter der den Wind abschaltet. Ich besiege noch die zwei Gegner hier, den Zaubervogel und das Skelett und lege den Transportertopf frei.


In der Kiste finde ich die einen orangen Rubin. Ich stelle mich auf eine Sprungfeder, ziehe die Eisenstiefel an und aus und werde in die Luft geschleudert. Mit dem Blatt fliege ich dann auf die andere Seite zu Markorus wo wir durch die Tür gehen.


Hier erledige ich die zwei Steinstatuen und lege die Wand mit dem Windrad um. Übernehme über Makorus die Kontrolle und pflanze zwei Bäume die mit Gitter versperrten Tür öffnet sich.


Im nächsten Raum pflanze ich als Makorus drei Bäume und die Tür ist frei. Als plötzlich Makorus von einer Hand geschnappt und entführt wird. Ich gehe durch die rechte Tür wo ich zum Hauptraum komme.


Makorus wird hier gefangen doch ich kann ihm noch nicht befreien und gehe durch eine weitere Tür bei zwei Bombenstatuen. Ich besiege die fliegenden Gegner, breche mit dem Eisenstiefel nach unten und lege mit dem Windrad die Wand um.


Schleudere mich mit der Sprungfeder nach oben und finde in einer Kiste ein Glücksamulett. Ich gehe nach rechts durch die Tür, fliege mit Hilfe des Wirbelsturms nach oben zu einem Schalter, der ein Gitter öffnet.


Ich fliege auf die Plattform, lasse mich noch von einem Wirbelwind hoch schleudern und fliege zu einer Kiste mit der Labyrinth-Karte. Ein Stück zurück schleudert mich der Wirbel erneut hoch und ich fliege durch das rechte Gitter.

Erdgeschoß 1. Stock



Einen Wirbel später lande ich auf ein Plattform, besiege den Zaubervogel mit ein paar Pfeilschüssen und fliege mit noch einen Wirbel zur Tür. Ich komme zum Hauptraum zurück nur ein Stück höher als zuvor.


Ich stelle mich auf den Schalter und ziehe die Eisenstiefel an. Im Hauptraum öffnet sich der Boden und gibt den Weg nach unten frei.


Etwas weiter nach unten geflogen finde ich in einer Kiste dem Kompass, jetzt weis ich wo ich alle Kisten im Tempel finde. Ich fliege bis ganz nach unten zum Boden und gehe durch die Tür.


Ich stelle mich auf eine der fünf Bodenplatte, ziehe die Stiefel an und breche nach unten durch. Hier besiege ich die Gegner und stelle die Sprungfeder auf seinen Platz. Den Eisenblock ziehe ich daneben hin und klettere drauf und springe nach mit der Feder nach oben.


Oben finde ich in einer Kiste einen kleinen Schlüssel. Jetzt mache ich das ganze noch vier mal, bis alle Bodenplatten zerbrochen sind und eine Kiste mit einer Schatzkarte erscheint. Ich gehe zum Hauptraum zurück.


Öffne die versperrte Tür die ich auch gleich nehme. Hier besiege ich alle Zaubervögel und Eisenritter und finde in einer Kiste den Enterhaken. Diesen benutze ich sofort und ziehe mich auf eine Platte nach oben und schlage mit dem Hammer den Nagel ein.


Zurück zum Hauptraum wo ich mich mit dem Enterhaken und der Sprungfeder immer weiter nach oben arbeite bis ich zu Makorus komme. Ich ziehe die Eisenstiefel an und ziele mit dem Enterhaken auf die Statue. Die Statue fällt um und Makorus ist wieder frei!


In der Kiste hier finde ich ein Glücksamulett. Zusammen mit Makorus gehen wir durch die Tür bei den zwei Bombenstatuen. Im nächsten Raum spielen wir zusammen bei dem Stein die Hymne des Zephirgottes. Dahinter gehen wir durch die Tür.


Hier erwarten mich drei Eisenritter doch die sind schnell besiegt. Als Belohnung öffnet sich eine Wand und ich finde den Großen Schlüssel für die Tür des Endgegners. Zurück zum Hauptraum.


Ich übernehme die Kontrolle über Makorus und fliege bis ganz nach unten und pflanze zwei Bäume wodurch ein riesiger Wirbelwind entsteht. Zusammen gehen wir zum Raum wo Makorus entführt wurde zurück.


Der Zaubervogel wird besiegt, ich ziehe mich mit dem Enterhaken an den Bäumen nach oben und zusammen mit Makorus gehen wir durch die Tür. Hier das gleich Spiel, vier Bäume gepflanzt und oben zusammen durch die nächste Tür.


Ich stelle hier Makorus auf einen Schalter und stelle mich auf dem zweiten, ganz unten beim Boden entsteht eine Öffnung und das Gitter vor uns öffnet sich ebenfalls. Ich lasse mich nach oben wirbeln und finde in einer Kiste ein Glücksamulett.


1. Untergschoß



Zur Tür bei den vier Steinen gewirbelt. Hier sind viele Steinstatuen, die aber mit einigen Pfeilen schnell besiegt sind. Eine Wand schiebt sich hoch und in der Kiste dahinter finde ich einen kleinen Schlüssel.


Wieder im Hauptraum fliege ich bis ganz nach unten und springe wenn der Rotor still steht noch weiter runter. Ich hole Makorus nach und zusammen gehen wir durch die Tür. Besiege alle Gegner, oben steige ich mit den Eisenstiefeln auf einen Schalter.


Die Gitter der Tür öffnen sich. Ich ziehe alle Steinmasken von der Wand (Eisenstiefel und Enterhaken), wenn alle auftauchenden Gegner besiegt sind erscheint eine Kiste mit einer Schatzkarte! Im nächsten Raum besiege ich vier Unholde und zwei Bombenstatuen.


Als Makorus fliege ich über den Wirbel und pflanze einen Baum, der Wirbel verschwindet und ich benutze den Enterhaken. Fünf weitere Gegner besiegt, kommen wir in einen weiteren Raum mit starken Gegenwind.


Hier blockiere ich mit einem Steinblock die ersten zwei Stacheln. Ziehe die Eisenstiefel wegen den starken Gegenwind an, schiebe einen Steinblock in die Mulde mit dem dritten blockiere ich einen weiteren Stachel. Ich hole Makorus und trage ihm zum Stein.


Zusammen spielen wir die Hymne des Zephirgottes und der Stein verschwindet, dahinter ist die große Tür zum Endgegner. Ich gehe durch die Tür und nähere mich der Platte in der Mitte.


Plötzlich verschwindet die Platte im Sand und ein Riesen großer Sandwurm taucht auf. Als der Wurm den Kopf aus dem Sand steckt ziehe ich seine Zunge heran und schlage öfters mit dem Schwert drauf!


Das wiederhole ich öfters, muss jedoch aufpassen dass der Sand mich nicht zu sehr an das Maul hintreibt und auf die kleineren Sandwürmer die immer zahlreicher angreifen.


Der Endgegner und das Böse im Zephirtempel ist besiegt und der Tempel ist wieder. Ich erhalte ein Herzteil und trete in das Licht.


Zusammen mit Makorus und Fodo spielen wir die Hymne des Zephirtempels. Das Master-Schwert erhält seine ganze Kraft zurück um das Böse von der Welt zu verbannen.


Makorus wird im Tempel verweilen und zu den Göttern beten. Ich trete in Licht und kehre zum Eingang zu meinem Boot zurück.


Beim Boot sehe ich wie sich der rote Leuenkönig mit dem Fisch unterhält. Doch es sind keine gute Neuigkeiten, Ganondorf und seine Monster sind von der Meeresoberfläche verschwunden.


Wo sie wohl hin sind? Der König macht sich Sorgen um Prinzessin Zelda! Doch um nach Hyrule zurückzukehren muss ich erst die Triforce-Splitter finden.

Weiter geht es mit dem Triforce-Splittern!
Zurück