Tanntopia

|
Ich öffne meine Karte und nehme Kurs auf das markierte Kartenfeld. Doch kaum von Drakonia abgelegt treffe ich auf einem Fisch, einem Freund des roten Leuenkönigs. |
|
|
|
Der
Fisch zeichnet den genauen Landplan von Drakonia in meine Karte ein und erzählt mir kleine Geheimnisse oder Neuigkeiten die es gerade gibt, außerdem hat er seinen Kumpels ebenfalls von mir erzählt. Bei jeder Insel gibt es einen Fisch und wenn man ihn etwas füttert hilft er mir weiter! |
|
|
|
Ich segle weiter nach Süden auf mein Ziel zu, an jeder Insel an der ich vorbeikomme füttere ich den Fisch mit Universalfutter und erhalte wertvolle Informationen! Was einem der Fisch bei jeder Insel erzählt findet ihr auf meiner Seekarte! |
|
|
|
Endlich sind wir auf der Insel Tanntopia angekommen! Von See aus schaut es fast so, als würde ein riesiger Baum aus dem Meer ragen. Es ist die Heimat des Deku-Baumes, dem Terrahüter. Es ist meine Aufgabe den Deku-Baum zu finden und von ihm das göttliche Artefakt - Farores Deamont - in Empfang zu nehmen. |
|
|
|
Ich gehe bei Tanntopia an Land, laufe den Weg hoch auf dem mich immer wieder Fleischfressende Pflanzen angreifen, ein paar mal feste drauf und das wars. Ein Stück weiter oben benütze ich den Greifhaken und schwinge mich über den Wasserfall auf eine kleine Insel. |
|
|
|
Ich springe von Insel zu Insel, beim Tintenfisch der Bälle auf mich wirft zücke ich mein Schild, schmettere den Ball zurück und er ist besiegt. Den zweiten erledige auf die gleiche Weise, benutze den Greifhaken und gelange zu einem Eingang. |
|
|
|
Da hindurch gelange ich ins Innere von Tanntopia, der Anblick von dem großen Deku-Baum ist echt beindruckend. Ich folge dem Wasserlauf bis ich zum Deku-Baum gelange. |
|
|
|
Vor mir sehe ich das Gesicht des Deku-Baums als ihn plötzlich ganz viele Schleimmonster angreifen. Ich nehme meinen ganzen Mut zusammen und stoße an den Deku-Baum wodurch alle Monster von ihm abfallen, einen nach dem anderen erledige ich bis alle besiegt sind! |
|
|
|
Der Deku-Baum hebt mich mit einem Blatt zu sich hoch und dankt mir das ich ihn von den Plagegeistern erlöst habe. Ich plaudere ein wenig mit ihm, er erzählt mir von Ganon und dem Leuenkönig. |
|
|
|
Mir werden die Krogs vorgestellt und der Deku-Baum erzählt mir, dass ich den Deamont nach der alljährlichen Zeremonie bekomme. Plötzlich fliegt Tilius, ein weiterer Krog, herab und ruft dass etwas schreckliches mit Makorus geschehen ist! |
|
|
|
Tilius erzählt dass Makorus in den - Verbotenen Hain - gestürzt ist! Der - Verbotene Hain - liegt gleich neben diesem Wald. Es ist ein unheimlicher Ort an dem sich schreckliche Monster niedergelassen haben. Und dort wird wohl jetzt Makorus gefangen gehalten. Der Deku-Baum bittet mich den kleinen Makorus zu retten! |
|
|
|
Um den - Verbotenen Hain - zu erreichen bekomme ich vom Deku-Baum einen Gegenstand um damit durch die Lüfte zu fliegen. Der Deku-Baum lässt für mich weit oben im Baum ein Deku-Blatt sprießen, ich brauche es mir nur zu holen! |
|
|
|
Jetzt folgt eine kleinere Geschicklichkeits- Sprungeinlage, ich werde von einer Pflanze hochgeschleudert und muss mich von Pflanze zu Pflanze schleudern lassen was mich immer weiter nach oben bringt. Zwischendurch wird kurz der Greifhaken eingesetzt und weiter geht's nach oben. |
|
|
|
Endlich habe ich es bis ganz nach oben geschafft und bekomme das Deku-Blatt. Wenn ich es benutze wird mir magische Energie abgezogen ausserdem sollte ich immer auf die Windrichtung achten. |
|
|
|
Ein Stückchen weiter unten bei einen großen Pfeil ruft mir ein Krog zu, dass ich zu ihm hinüberfliegen soll. Ich nehme meinen ganzen Mut zusammen, springe ab und benutze das Deku-Blatt um zu ihm zu fliegen! |
|
|
|
Sicher drüben angelangt gehe ich durch das Tor! Ich gelange wieder nach draußen, drehe den Wind nach Süd/Westen und fliege auf die kleine Klippe um die ein Wirbelsturm seine Kreise zieht. Jetzt wird es etwas schwieriger, ich ändere zuerst die Windrichtung auf Nord/West. |
|
|
|
Ich drehe mich zum Hain und kurz bevor der Wirbelwind vorbeikommt springe ich ab, versuche den Wirbelwind zu erreichen, werde hochgewirbelt und fliege zum Hain. |
|
|
|
Im Flug weiche ich noch den drei fliegenden Gegnern aus, sollten sie mich erwischen stürze ich ab und ich muss es noch einmal versuchen. Doch ein geschicktes Ausweichmanöver und ich lande sicher beim Eingang zum - Verbotenen Hain - |
Besonderes
|
Plantagranda-Samen ist der Quell der magischen Kräfte, ein Alchemist könnte dir daraus sicherlich etwas Wundervolles zaubern! |
|
Grünes Schleim Gelee dass noch weiterverarbeitet werden muss! |