Minitendo-Galerie
Halle D - Figuren der Zwischen- und Endgegner
!Wichtig - Wichtig - Wichtig - Wichtig -
Wichtig!
Die Zwischengegner, der Vogel in der Verwunschenen Bastion, der Oktalus und
die Nimbusgarde können, wenn man sie erledigt hat nicht mehr nachgeholt werden!
| Schattengarde | Quartoxuma |
| Bild: z.B. auf den Weg zu Ganons Kastell | Bild: Endgegner im Turm der Götter |
| Heimat: Der Turm der Götter | Heimat: Der Turm der Götter |
| Seine Ritterrüstung ist absolut undurch- | Mechanischer Gegner, den die Götter als |
| dringlich. Als einzige Chance bleibt nur, | Prüfung für den Helden bereitgestellt haben. |
| ihm hinten seine Schnalle abzuschlagen | Zuerst sollte man mit Pfeil und Bogen die |
| und ihn so seiner Panzerung zu berauben. | Zentren angreifen und danach den Mittel- |
| Sonstiges: Nur mit Schwert | punkt seines Gesichts. So kann man ihn |
| Beute: Ritterwappen | zu Fall bringen. Geht er zu Boden, muss |
| eine Bombe in sein Inneres geworfen | |
| werden, um ihn zu zerstören. Seine Nase | |
| ist übrigens mit Pfeilen verstopft. | |
| Wirksame Waffe: Pfeil und Bogen | |
| Finstergarde | Pyromagnus |
| Bild: z.B. im Verwunschenen Irrgarten | Bild: Magier z.B. im Turm der Götter |
| Heimat: Der Terratempel | Heimat: Der Turm der Götter |
| Ein Ritter, der komplett durch seinen Rund- | Ein Magier, der außerordentlich auf den |
| schild und seine Rüstung geschützt wird. | Gebieten Feuer- und Beschwörungsmagie |
| Findet man jedoch eine Gelegenheit einen | bewandert ist. Er ahnt den nächsten |
| Spezialangriff zu landen, verliert er seinen | Schritt seines Gegners voraus und telepor- |
| Helm und damit ist sein Ende besiegelt. | tiert sich dementsprechend. Sobald er sich |
| Sonstiges: Nur mit Schwert und Schild | materialisiert hat, sollte man angreifen. |
| Beute: Ritterwappen | Magie: Feuer, Beschwörung |
| Nimbusgarde | Molblin |
|
|
|
| Bild: in Hyrule oder in Ganons Kastell | Bild: z.B. in der Verwunschenen Bastion |
| Heimat: Das Schloß von Hyrule | Heimat: Die Verwunschene Bastion |
| Der Kommandant aller Gardisten. Trägt er | Er ist ein sehr starker Gegner, der spielend |
| einen Mantel, kommt man nicht an seine | mit seinem langen Speer umzugehen weiß. |
| Rüstungsschnalle heran, also muss man | Mit diesem Angriff hat er Link unzählige Male |
| diesen erst abschlagen oder verbrennen. | auf dessen vier Buchstaben geschickt. |
| Sonstiges: Nur mit Schwert, Schild und Mantel | Beute: Totenkopfkette |
| Beute: Ritterwappen | |
| Phantom-Ganon | Pyromagnus |
|
|
|
| Bild: Zwischengegner in der Verwunschenen | Bild: Zwischengegner im Zephirtempel |
| Bastion oder Ganons Kastell | |
| Heimat: Die Verwunschene Bastion | Heimat: Der Turm der Götter |
| Eine von Ganondorf erzeugte Illusion von | Ein hoher Magier, dessen Fertigkeiten in |
| sich selbst. Am besten schleudert man seine | Beschwörungsmagie meisterlich sind. Der |
| magischen Bälle mit dem Schwert zurück | einzige der Pyromagi, der auch andere |
| und bewirkt so einen Gegenschlag! | Pyromagi beschwören kann. |
| Man kann seine Bälle aber auch mit | Magie: Feuer, Beschwörung |
| einer leeren Flasche zurückschlagen! | |
| Wirksame Waffe: Lichtpfeile, Master-Schwert | |
| Stalfos | Bannsiegelwächter Jalhalla |
|
|
|
| Bild: z.B. im Terratempel | Bild: Endgegner im Terratempel |
| Heimat: Der Terratempel | Heimat: Der Terratempel |
| Ein untoter Soldat, der einen gigantischen | Der Heerscher über alle Irrlichter. Wirft |
| Streitkolben schwingt. Solange man nicht | man mit dem Spiegelschild einen gebündelten |
| seinen Schädel zerschlägt, setzt sich sein | Lichtstrahl auf ihn, geht er zu Boden |
| Skelett immer und immer wieder zusammen. | und man kann ihn packen und werfen. |
| Wer: Skelettgladiator | Untergebene: Die Irrlichter |
| Schwachpunkt: Schädel | |
| Ganondorf | Maskenkönig |
|
|
|
| Bild: Vom Fotografen in Port Monee | Bild: Endgegner in der Verwunschenen Bastion |
| Stützpunkt: Ganons Kastell | Heimat: Die Verwunschene Bastion |
| Er ist der Erbe des Triforce der Kraft und | Ein riesiger Vogel mit einer eisernen Maske. |
| Befehlshaber über Horden von Monstern und | Zerschlägt man diese mit dem Stahlhammer, |
| Ungeheuern. Selbst für den heldenhaften | legt man damit seinen Schnabel frei, |
| Link ist es aussichtslos, sich ihm ganz alleine | seine einzige Schwachstelle. |
| zu stellen. Er wird auf jeden Fall einen Partner | Herr: Ganondorf |
| brauchen, um diesen Kampf zu überstehen. | |
| Wirksame Waffe: Lichtpfeile, Master-Schwert | |
| Mothula | Kurganon |
|
|
|
| Bild: Zwischengegner im Verbotenen Hain | Bild: Zwischengegner in Ganons Kastell |
| Heimat: Der Verbotene Hain | Heimat: Ganons Kastell |
| Eine riesige Motte, die ekelhaften Flügelstaub | Diese monströse Marionette ist Ganondorfs |
| verstreut. Reißt man ihr mit einer Schuss- oder | Lakai. Insgesamt macht sie drei Verwandlungs- |
| Bogenwaffen die Flügel ab, ist sie aber noch | stufen durch, doch allen ist mit Lichtpfeilen |
| nicht besiegt! Dann kommt sie nämlich eilig | beizukommen. Nicht wer wie wild um sich |
| angelaufen und hetzt ihre Larven auf dich! | schießt wird siegreich sein, sondern wer |
| Wirksame Waffen: Deku-Blatt, | mit Bedacht eine günstige Stelle |
| Schuss- und Bogenwaffen | für seine Attacken sucht. |
| Wirksame Waffe: Lichtpfeile | |
| Bannsiegelwächter Mordo Geira | Carniphora |
|
|
|
| Bild: Endgegner im Zephirtempel | Bild: Endgegner im Verbotenen Hain |
| Heimat: Der Zephirtempel | Heimat: Der Verbotene Hain |
| Er kann im Sand schwimmen wie ein Fisch | Eine dämonische Riesen-Schmarotzer- |
| im Wasser. Zieht man mit dem Enterhaken | pflanze, die im Verbotenen Hain heimisch |
| seine Zunge zu sich, seine einzige Schwach- | ist. Ihre wabbligen Tentakel sollte man mit |
| stelle, eröffnet sich eine Attackemöglichkeit. | dem Bumerang durchtrennen, um ihr |
| Wirksame Waffe: Enterhaken | empfindliches Inneres freizulegen. |
| Leibfressen: Makorus | |
| Gohma | Oktalus |
| Bild: Endgegner im Draku-Sanktuarium | Bild: Der große Tintenfisch im Meer |
| Heimat: Das Drako-Sanktuarium | Heimat: Die See |
| Riesiges Schalentier, das in der Magma lebt. | Ein legendärer Riesenkrake, von dem es im |
| Solange nicht von oben ein massiver Fels- | ganzen Meer nur sechs Exemplare geben soll. |
| broken oder etwas Ähnliches auf ihn | Nähert sich ihm ein Schiff, zieht er es in |
| fällt, ist die Schale nicht zu knacken. | einen tödlichen Strudel hinein. Um seinem |
| Wirksame Waffe: Greifhaken | Wassergrab zu entkommen sollte man mit einer |
| Schuss- oder Bogenwaffe all seien Augen aus- | |
| zuschießen, bevor man im Strudel untergeht. | |
| Wirksame Waffe: Schuss- und Bogenwaffen |