Gegenstände

 

Schwert
Gleich beim Startfeld geht man in die Höhle und man bekommt sein
erstes Schwert.

 
Weißes Schwert
Vom Startfeld geht man einmal rechts, fünfmal nach oben, einmal
links, einmal nach oben, dreimal rechts und einmal nach oben. Betretet
die Höhle oberhalb vom Wasserfall und holt euch das Schwert.
Nur ein Hindernis gibt es, man braucht zuvor fünf Herzcontainer in
seiner Energieleiste.

 
Magisches Schwert
Vom Startfeld geht man einmal rechts, fünfmal nach oben, fünfmal
links, einmal nach unten, zweimal links und zuletzt einmal nach oben.
Schiebt einen Grabstein nach oben, geht die Stiegen hinunter und
hier bekommt man das Schwert. Nur ein Hindernis gibt es, man braucht
zuvor zwölf Herzcontainer in seiner Energieleiste.

 
Bomben
Ein wichtiger Gegenstand mit dem man Löcher in Wände sprengen
kann und man kann ihm in Läden kaufen oder wird von besiegten
Gegner hinterlassen.

 
Blaue Kerze
Man benötigt die Kerze um in machen finsteren Räumen Licht ins Dunkle
zu bringen und kann man in den Läden kaufen.

 
Kraftarmband
Vom Startfeld geht man einmal rechts, fünfmal nach oben und viermal
links. Berührt eine Ritterstatue, die sich dann bewegt und das Armband
verliert.

 
Blauer Ring
Vom Startfeld geht man einmal nach oben, dreimal links und dreimal
nach oben. Berührt eine Ritterstatue und wenn sie sich wegbewegt,
dann geht die Stiegen nach unten. Um satte 250 Rubine kann man den
Ring kaufen und es lohnt sich, denn die Abwehrkraft verbessert sich
und man trägt eine hellblaue Rüstung.

 
Der Köder
Im gleichen Laden wo es den blauen Ring zu kaufen gibt, kann man den
Köder kaufen um grummelde Goriyas zu besänftigen.

 
Magisches Schild
Man kann es in einigen Läden um 160 Rubine kaufen und das Schild
wehrt magische Angriffe ab .

 
Bogen
Im ersten Dungeon findet man den Bogen, doch die Pfeile muss man
extra kaufen.

 
Holzbumerang
Im ersten Dungeon findet man den Holzbumerang.

 
Magischer Bumerang
Im zweiten Dungeon findet man den magischen Bumerang, der die
doppelte Reichweite hat.

 
Floss
Im dritten Dungeon findet man das Floss und damit kann man an Anlegestellen das Wasser überqueren.

 
Leiter
Im vierten Dungeon findet man die Leiter und man kann kleine Wasser-
stellen überqueren.

 
Flöte
Im fünften Dungeon findet man die Flöte, ohne die man nicht die Dig-
doggers besiegen kann und sie wird auch dazu benötigt einen Level
sichtbar zu machen.

 
Somariastab
Im sechsten Dungeon findet man den Somariastab

 
Rote Kerze
Im siebten Dungeon findet man die rote Kerze.

 
Magisches Buch
Im achten Dungeon findet man das magische Buch, die magische Ener-
gie verstärkt sich und der Somariastab schleudert von nun an Feuer.

 
Magischer Schlüssel
Im achten Dungeon findet man den magischen Schlüssel, der alle Türen
in den Dungeons öffnet.

 
Roter Ring
Im neunten Dungeon findet man den roten Ring, er verdoppelt die Ab-
wehrkraft und Link trägt eine ab dann eine rote Rüstung.

 
Silberpfeil
Im neunten Dungeon findet man die silbernen Pfeile und nur mit ihnen
kann man Ganon besiegen.

 
Pfeile
.Sobald man den Bogen hat, kann man die zusätzlichen Pfeile in den
Läden kaufen.

 
Brief
Vom Startfeld geht man viermal rechts, fünfmal nach oben, zweimal
rechts, einmal nach oben, einmal rechts und einmal nach oben. Betretet
die Höhle, nehmt den Brief und wenn man diesen den Weisen Frauen
vorzeigt kann man Medizin kaufen.

 
Blaue Medizin
Füllt einmal deine Herzen wieder auf und ist bei den weisen Frauen
zu kaufen.

 
Rote Medizin
Füllt sogar zweimal deine Herzen wieder auf und ist bei den weisen
Frauen zu kaufen.

 
Rubine
In die Börse passen 255 Rubine und man wird auch viel Rubine
brauchen, um die zahlreichen Gegenstände zu kaufen.

 
Fee
Die Fee bekommt man ganz selten von einen besiegten Gegner und sie
füllt einen Teil der Herzcontainer wieder auf und in der Oberwelt
gibt es noch zwei Feenquellen, die deine Energie wieder auffüllt.
Vom Startfeld einmal nach oben, viermal links und zweimal nach oben,
oder einmal nach oben, zweimal rechts und dreimal nach oben.

 
Uhr
Im Dungeon findet man die Uhr und man ist für kurze Zeit unverwund-
bar.

 
Karte
Im Dungeon findet man die Karte, die alle Bereiche anzeigt.

 
Kompass
Im Dungeon findet man den Kompass, der anzeigt wo sich der End-
gegner befindet.

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