Gegenstände

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Schwert Gleich beim Startfeld geht man in die Höhle und man bekommt sein erstes Schwert. |
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Weißes Schwert Vom Startfeld geht man einmal rechts, fünfmal nach oben, einmal links, einmal nach oben, dreimal rechts und einmal nach oben. Betretet die Höhle oberhalb vom Wasserfall und holt euch das Schwert. Nur ein Hindernis gibt es, man braucht zuvor fünf Herzcontainer in seiner Energieleiste. |
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Magisches Schwert Vom Startfeld geht man einmal rechts, fünfmal nach oben, fünfmal links, einmal nach unten, zweimal links und zuletzt einmal nach oben. Schiebt einen Grabstein nach oben, geht die Stiegen hinunter und hier bekommt man das Schwert. Nur ein Hindernis gibt es, man braucht zuvor zwölf Herzcontainer in seiner Energieleiste. |
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Bomben Ein wichtiger Gegenstand mit dem man Löcher in Wände sprengen kann und man kann ihm in Läden kaufen oder wird von besiegten Gegner hinterlassen. |
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Blaue Kerze Man benötigt die Kerze um in machen finsteren Räumen Licht ins Dunkle zu bringen und kann man in den Läden kaufen. |
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Kraftarmband Vom Startfeld geht man einmal rechts, fünfmal nach oben und viermal links. Berührt eine Ritterstatue, die sich dann bewegt und das Armband verliert. |
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Blauer Ring Vom Startfeld geht man einmal nach oben, dreimal links und dreimal nach oben. Berührt eine Ritterstatue und wenn sie sich wegbewegt, dann geht die Stiegen nach unten. Um satte 250 Rubine kann man den Ring kaufen und es lohnt sich, denn die Abwehrkraft verbessert sich und man trägt eine hellblaue Rüstung. |
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Der Köder Im gleichen Laden wo es den blauen Ring zu kaufen gibt, kann man den Köder kaufen um grummelde Goriyas zu besänftigen. |
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Magisches Schild Man kann es in einigen Läden um 160 Rubine kaufen und das Schild wehrt magische Angriffe ab . |
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Bogen Im ersten Dungeon findet man den Bogen, doch die Pfeile muss man extra kaufen. |
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Holzbumerang Im ersten Dungeon findet man den Holzbumerang. |
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Magischer Bumerang Im zweiten Dungeon findet man den magischen Bumerang, der die doppelte Reichweite hat. |
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Floss Im dritten Dungeon findet man das Floss und damit kann man an Anlegestellen das Wasser überqueren. |
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Leiter Im vierten Dungeon findet man die Leiter und man kann kleine Wasser- stellen überqueren. |
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Flöte Im fünften Dungeon findet man die Flöte, ohne die man nicht die Dig- doggers besiegen kann und sie wird auch dazu benötigt einen Level sichtbar zu machen. |
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Somariastab Im sechsten Dungeon findet man den Somariastab |
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Rote Kerze Im siebten Dungeon findet man die rote Kerze. |
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Magisches Buch Im achten Dungeon findet man das magische Buch, die magische Ener- gie verstärkt sich und der Somariastab schleudert von nun an Feuer. |
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Magischer
Schlüssel Im achten Dungeon findet man den magischen Schlüssel, der alle Türen in den Dungeons öffnet. |
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Roter Ring Im neunten Dungeon findet man den roten Ring, er verdoppelt die Ab- wehrkraft und Link trägt eine ab dann eine rote Rüstung. |
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Silberpfeil Im neunten Dungeon findet man die silbernen Pfeile und nur mit ihnen kann man Ganon besiegen. |
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Pfeile .Sobald man den Bogen hat, kann man die zusätzlichen Pfeile in den Läden kaufen. |
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Brief Vom Startfeld geht man viermal rechts, fünfmal nach oben, zweimal rechts, einmal nach oben, einmal rechts und einmal nach oben. Betretet die Höhle, nehmt den Brief und wenn man diesen den Weisen Frauen vorzeigt kann man Medizin kaufen. |
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Blaue Medizin Füllt einmal deine Herzen wieder auf und ist bei den weisen Frauen zu kaufen. |
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Rote Medizin Füllt sogar zweimal deine Herzen wieder auf und ist bei den weisen Frauen zu kaufen. |
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Rubine In die Börse passen 255 Rubine und man wird auch viel Rubine brauchen, um die zahlreichen Gegenstände zu kaufen. |
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Fee Die Fee bekommt man ganz selten von einen besiegten Gegner und sie füllt einen Teil der Herzcontainer wieder auf und in der Oberwelt gibt es noch zwei Feenquellen, die deine Energie wieder auffüllt. Vom Startfeld einmal nach oben, viermal links und zweimal nach oben, oder einmal nach oben, zweimal rechts und dreimal nach oben. |
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Uhr Im Dungeon findet man die Uhr und man ist für kurze Zeit unverwund- bar. |
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Karte Im Dungeon findet man die Karte, die alle Bereiche anzeigt. |
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Kompass Im Dungeon findet man den Kompass, der anzeigt wo sich der End- gegner befindet. |